Chicken Road 2
A Chicken Road sorozat után ismét visszatért a Yggdrasil egyik legnépszerűbb játéka, a Csirkék az Országúton 2. Ezen a címen most fogunk körbe járni e főnyereményjáték összes apró és nagy részletét.
Bemenete
Ebben a résztudatos elemzésben áttekintjük, hogy mit várhat azonban a játékosok tőle. Kiderül majd, hogy ez az automatum valójában milyen újdonságokkal és változtatásokkal érkezik.
Témák és dizájnkoncepció
A Csirkék az Országúton 2 Chicken Road 2 ingyen fő témát is megtestesít, mint az elődje: egy aprócska kis csirkefészeket tárjuk fel a játékosok elé. A grafikus dizájn teljesen úgy néz ki, mintha valóságos szegénységben élők laknának ezekben az egymás mellett sorakozó apró házacsákban.
Az eredeti környezet is megmaradt: füves terepen elterül a házfészek népes telep. Minden háznál épp egy-egy csirkét láthatunk, a termékenység és az új élet kezdeteit szimbolizálva ezzel.
Símbólök
A Csirkék az Országúton 2 környezetében megjelenő símbólok nem nagyon hordoznak újdonságot. Háromrészes csirke (Wild), hármaskalap, termesztőgép és a klasszikus A-K betűk láthatóak az automata mezőin. Ezek valamennyien kis változásokkal bírják az eredeti szimbólumokat.
Megszerzési értékek
A hármas csirke (Wild) a játék elején kezdettől megkapja azt, hogy 2-ben növeli az összeget. Ha három használatos kalap szomszédos símbolként keletkezik egy sorban akkor kis nyereményeket sikerült begyűjtenie a játékosoknak, mely 100-szeresíti az összeget.
A csirkét úgy lehet lefoglalni, mint bármelyik A-K betűt. Ha három ezt látható akkor több százszoros nyeremény jár a játékoshoz, de más feltételek nem teljesülnek.
Bónuszjatekok
A Csirkék az Országúton 2 egyik újdonsága is éppen itt van, ezen belül pedig a "Pick Me Up" bónuszblokk. Itt felsorakoztatott csirke három színben látható, de mivel hármasszimbólumra cserélték az utóbbi ellenőrzések után értelmezve azt is, hogy ha a felszínen két másik símbolc kapott egy bónuszt akkor természetesen egy harmadikkal megegyeztetik.
Kedvezményes fordulatok
A játékos a megfelelő gyakoriságnál tartva, ezen túlmenően rá is kerülhet az automatumban két bónuszt: "Free Spins" és a termékenység. Ez utóbbinak ötszörösödik hosszan megjelenni egy símbolcsorban.
Ezért az alapvető szabály is folytatódik, mely szerint két bónuszt kötnek a játékosnak amit nem lehet elcserélni. Így úgymond ráállhat "termékenység" és megnyeri a free spinöt vagy fordítva.
Győzelmi arány (RTP)
Az automatum gyakorlatilag bármelyik betétjátékhoz, például több más 3-as osztályúval, megegyező RTR értéket kínál. Mire odafigyelnek a hivatalosan is kimutatott és megnevezett alapértelmezésű felszólításoknál.
Vállalati tartomány
A játék egységessége miatt semmilyen változtatást nem tettek. Ezen kívül a bevételek is olyan alacsonyak maradnak, hogy egyes jatekosok hajlamosak lehetnek arra gondolni, hogy talán hiányos rendszer került a rendszerbe.
Gémeskedés (maximális nyereség)
Ha három símbolkapott két "pick me up" és bónuszt kap egy másik szimbólnak akkor játékossá is lehet az elérhető maximális összeg.
Játékmód
Az automatum, mint 25 sora van felsorolva, ez alapján egészen átlagos és józan választásnak számít a játékosság. Ezekből mindig egyikről van valami nagyobb arányú nyeremény.
Egyéb kiegészítésekre
A Csirkék az Országúton 2 a mobiltelefonra is átkerült, azonban hozzánk tartott új bónuszt nem. A mobil változat nagyon hasonló ahhoz mint amit PC-ről játszhatunk.
Ezek után véleményezkedünk egy kicsit a valóságos szavakkal és azok segítségével. Az összevetésen fentebb leírtak alapján nem árthat a többi automatumban rendelt módon kezdett tenni, ellenben egyes bónusz megállás után úgy látszik teljes szünet is készülhet a játéknak.
Megállapított értékelés
Ha figyelmesen olvasta el ezt az oldalt, akkor bizonyosan rájött arra, hogy milyen jó volt leírni a Csirkék útkereszteződése 2 automata játékának részleteit. Az adott hivatalos megállapításokat nagy gondossággal megtartva mindig biztos lehet abban, hogy ez az automatum akkor is elnyeri a kedvencek listáján valamennyi pozíciónkat.
Az alábbi összegző értékelésünk szerint is úgy kelt benne meggyőződést mindig, hogy hosszú távon vélhetően majdnem minden automatumból elérhetnek játékunk a legmagasabb fokozaton ilyenkori meccsenként.
Az egymás mellett lévő házacsák szereplését illetve a rendszer úgy van megtervezve, hogy ezen az összeget érheti el akkor is, ha viszonylag kis feltételekkel (egy csirke vagy a hármas használatos kalap) meglátjuk.



